Światła i Mental Ray – 3ds max
Tym tutorialem chciałbym zapoczątkować serię tutoriali dotyczących grafiki 3D. Głównie będę opierał się na 3d Studio Max być może w przyszłości będą to inne programy np. Maya.
Tutorial ten jest to wstęp do pięcioczęściowej serii traktującej o ustawianiu świateł w scenie przygotowanej do renderingu mental ray. W pierwszej części autor skupia się na przygotowaniu modelu domku wstawieniu drzwi i okien, przygotowaniu całej sceny, która będzie bazą do dalszych części tutoriala.
Brak podobnych wpisów.